25年技术演进: • GeForce时代(1999-2006):可编程着色器发明,"父母为你们付费成为客户"的长期培养策略 • CUDA时代(2006至今):SIMT架构降低并行编程门槛,20年 dedication消耗公司绝大部分利润,Tensor Cores从FP8演进至FP4,安装基础飞轮(数亿GPU→开发者→算法突破→新市场)持续加速 • RTX与AI融合(2016至今):预判AI将革命化图形,DLSS 5实现结构化数据(3D图形)与概率计算(生成AI)的融合 • DGX系统十年跨越:2016年
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